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Complemento para Godot Engine 4. Sirve para guardar, y cargar recursos en tiempo de ejecución.

Usado para persistir información de una partida para luego volver a cargarla.

Características

  • Carga recursos iniciales de una ruta determinada
  • Agrega nuevos recursos creados en tiempo de ejecución
  • Borra recurso cargados
  • Guarda todos los recursos a una ruta determinada
  • Carga recursos guardados anteriormente
  • Comprueba si un savegame es de la versión y juego correcto


Documentación en README.md dentro del fichero zip.


Plugin for Godot Engine 4. It is used to save and load resources at runtime.

Used to persist data from a game and then reload it.

Features

  • Loads initial resources from a given path
  • Adds new resources created at runtime
  • Deletes loaded resources
  • Saves all resources to a given path
  • Load previously saved resources
  • Check if a savegame is of the correct version and game


Documentation in README.md inside the zip file.

StatusIn development
CategoryTool
Authoradrian42
Made withGodot
TagsGodot
Code licenseMIT License

Download

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gcr_v0.1.0.zip 68 kB

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