Guardar Cargar Recurso
A downloadable tool
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Complemento para Godot Engine 4. Sirve para guardar, y cargar recursos en tiempo de ejecución.
Usado para persistir información de una partida para luego volver a cargarla.
Características
- Carga recursos iniciales de una ruta determinada
- Agrega nuevos recursos creados en tiempo de ejecución
- Borra recurso cargados
- Guarda todos los recursos a una ruta determinada
- Carga recursos guardados anteriormente
- Comprueba si un savegame es de la versión y juego correcto
Documentación en README.md dentro del fichero zip.
Plugin for Godot Engine 4. It is used to save and load resources at runtime.
Used to persist data from a game and then reload it.
Features
- Loads initial resources from a given path
- Adds new resources created at runtime
- Deletes loaded resources
- Saves all resources to a given path
- Load previously saved resources
- Check if a savegame is of the correct version and game
Documentation in README.md inside the zip file.
Status | In development |
Category | Tool |
Author | adrian42 |
Made with | Godot |
Tags | Godot |
Code license | MIT License |
Download
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gcr_v0.1.0.zip 68 kB
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